Perancangan dan Pembuatan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Aksara Minang di SDN 01 Patamuan Berbasis Android

Authors

  • Andre Irawan Universitas Putra Indonesia YPTK
  • Randy Permana Universitas Putra Indonesia YPTK
  • Muhammad Reza Putra Universitas Putra Indonesia YPTK

DOI:

https://doi.org/10.35134/jmi.v26i2.51

Keywords:

Bahasa Jepang, Augmented Reality, Vuforia, Unity3d, C#

Abstract

Augmented reality merupakan sebuah teknologi yang dapat menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual. Seiiring berjalannya waktu augmented reality dikembangkan pada berbagai bidang contoh nya yaitu bidang pendidikan. Aksara minang merupakan sebuah kebudayaan tulisan yang berasal dari alam minangkabau yang ditemukan pada kitab tambo alam. Aksara minang sendiri terdapat 15 buah huruf aksara dan lima tanda untuk tanda baca. Dengan memanfaatkan teknologi augmented reality ini dapat menjadikan sebuah pembelajaran mengenai aksara minang

References

Apriyani, Meyti Eka, Miftakhul Huda, and Sandi Prasetyaningsih. "Analisis Penggunaan

Marker Tracking Pada Augmented Reality Huruf Hijaiyah." Jurnal Infotel 8.1 (2016): 71- 77.

Ardhianto, Eka, Wiwien Hadikurniawati, and Edy Winarno. 2012. Augmented Reality Objek 3

Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Dinamik-Jurnal Teknologi Informasi 17.2.

Budi Arifitama, 2017. Panduan Mudah Membuat Augmented Reality. Hal 1. Yogyakarta.

Penerbit ANDI.

Herwandi, Herwandi. 2008. "DARI MEGALIT BOROBONO KE TAMBO RUEH BUKU: PENELUSURAN AWAL TENTANG TULISAN MINANGKABAU." Linguistika Kultura 1.3.

Indriani, Riana, Bayu Sugiarto, and Agus Purwanto. 2016. PEMBUATAN AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA. SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE 4.1 : 4-7.

Janner, Simarmata. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak . Yogyakarta : Penerbit Andi

Lengkong, Hendra N., Alicia AE Sinsuw, and Arie SM Lumenta. 2015. Perancangan Penunjuk

Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer 4.2.

Nurana, Syamsidar, dan Zulyani Hidayah. 1992. Undang Undang Adat Minangkabau. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan

Prihandoyo, M. Teguh. 2018. Unified Modeling Language (UML) Model Untuk Pengembangan

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT 3.1.

Sigit, Haris Triono, and Sulistiyono Sulistiyono. 2017. Desain Aplikasi Pembelajaran Bahasa

Jawa Banten pada Perangkat Mobile Berbasis Android Menggunakan Teknologi Web

Service. Prosiding Seminar Nasional Riset Terapan| SENASSET.

S, Rosa A. & Shalahudin, M. 2013. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak.

Bandung : Informatika

Wardani, Setia. 2015. Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) untuk Pengenalan Aksara Jawa pada Anak. Jurnal Teknologi 8.2.

Downloads

Published

2019-12-31

How to Cite

Andre Irawan, Randy Permana, & Muhammad Reza Putra. (2019). Perancangan dan Pembuatan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Aksara Minang di SDN 01 Patamuan Berbasis Android. Majalah Ilmiah UPI YPTK, 26(2), 12–21. https://doi.org/10.35134/jmi.v26i2.51

Issue

Section

Articles