Media Pembejaran tentang Hewan Menggunakan Adobe Flash Cs6
DOI:
https://doi.org/10.35134/jmi.v27i2.58Keywords:
Learning Media, Adobe Flash Cs6, AnimalsAbstract
The Development Of Science And Technology Is So Rapid And Has A Big Influence On The Teaching And Learning Process. The Learning Media Used By The Teacher Has A Major Influence In Increasing Interest And Accelerating Students' Understanding Of The Material Presented By The Teacher. As A Result Of These Technological Advances, Various Applications Began To Appear That Were Made To Assist The Process Of Teaching And Learning Activities, However, There Are Still Many Early Childhood Schools That Have Not Utilized Animation-Based Applications. Animal Recognition Learning Media Uses Adobe Flash Cs6 For Student Learning Facilities, Especially Paud Al-Azis To Help Teachers In Teaching And Learning Activities To Be More Interactive And Fun. This Introduction To Animals Is Made To Increase The Knowledge Of Early Childhood Students In Recognizing Animals And Questions Related To Animals And Starting With Learning Using Animation-Based Applications
References
Interaktif, P. Hewan, and U. Pendidikan. 2016. Animasi interaktif pengenalan hewan untuk pendidikan anak usia dini. J. Techno Nusa Mandiri, vol. XIII, no. 2, pp. 14–22.
Mustarin, R. Arifyansah, and M. Rais. 2019. Penerapan Media Pembelajaran Adobe Flash Cs6 Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Atph Pada Mata Pelajaran Alat Dan Mesin Pertanian Di Smkn 4 Jeneponto. J. Pendidik. Teknol. Pertan., vol. 5, no. 1, pp. 1–8.
Solichin. 2010. MySQL Dari Pemula Hingga Mahir. Univ. Budi Luhur, Jakarta, no. January 2010, pp. 1– 117.
S. Siti Maesaroh, Agustinus Sirumapea. 2019. Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Pada Siswa SD Kelas 3 Berbasis Android,” J. SISFOTEK Glob., vol. 9, no. 1, pp. 69–75.
F. Nurkholis. 2015. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Untuk Anak SD Berbasis Adobe Flash CS6. Universitas Muhammadiyah Ponorogo.
John. 2018. Pengertian Anak Usia Dini Menurut Beberapa Cendekiawan | SILABUS. https://www.silabus.web.id/anak-usia-dini/ (accessed Jul. 05, 2020).
Rozi and K. Khomsatun. 2019. Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Warna Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 4, no. 1, pp. 12–18.
H. Septanto, H. B. Dirgantara, P. Informatika, and F. I. Kreatif. 2020. Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan
Hewan Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak- Anak Tk,” J. Komput. Dan Inform., vol. 15, no. 1, pp. 99–109.
L. R. Aprih Widayanto. 2018. Aplikasi Pembelajaran Huruf, Angka, Warna, Hewan, Sayur dan Buah Berbasis Android,” Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen.
M. I. Hanafri, M. Iqbal, and A. B. Prasetyo. 2019. Perancangan Aplikasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Komputer Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android,” J. Sisfotek Glob., vol. 9, no. 1, pp. 87–92.
M. Maulana and H. A. Firman. 2017. Media Pembelajaran Pengenalan Hewan-Hewan Khas Kalimantan Berbasis Android Mobile Learning (Studi Kasus: TK Aisyiyah Bustanul Athfal 5) Muhammad,” J. Khatulistiwa Inform., vol. 5, no. 2, pp. 119–127.
Suendri. 2018. Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem
Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: UIN Sumatera Utara Medan). J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. 3, no. 1, pp. 1–9.
U. Labuhanbatu. 2020. PEDOMAN PENYUSUNAN / PENULISAN TUGAS AKHIR / SKRIPSI.




